OBJECTIU:
L’objectiu de la nostra narració interactiva és donar a conèixer una discoteca i transmetre la sensació de sortir de festa pel local. D’aquesta manera, es podran donar a conèixer les característiques del local, a més de la seva filosofia d’oci nocturn i les diferents propostes musicals que s’hi poden trobar.
AUDIÈNCIA:
El públic objectiu al qual està destinada la narració són nois i noies d’entre 18 i 26 anys. A més, és gent de classe mitja-alta amb cultura musical a qui li agradi la música indie i rock, tant en directe com punxada per un DJ.
CLIENT:
El nostre client és l’empresari que vol donar a conèixer la seva discoteca, que encara no s’ha obert i vol promoure abans de la inauguració.
ARGUMENT:
En un primer lloc l’usuari es trobarà a l’entrada de la discoteca i podrà triar ser un noi o una noia per entrar-hi. Llavors, es trobarà dins el local, i les opcions interactives augmentaran. L’usuari d’aquesta manera podrà experimentar en xarxa com és el local i què s’hi pot fer. D’entre les diferents propostes, podrà escollir si vol música en directe o un DJ, apart de decidir quines imatges punxa el video-jockey. També podrà comprar-hi tabac i triar si vol fumar o no. En el cas que vulgui, se li indicarà que vagi a la terrassa. A més, hi haurà la possibilitat de comprar drogues, que en cas que l’usuari en vulgui, serà expulsat i la narració s’acabarà. Sinó, podrà seguir movent-se per la discoteca i en un dels marges podrà trobar una barra, on podrà consumir begudes alcohòliques. Hi haurà la possibilitat de beure un cubata darrera l’altre, i després del tercer la pantalla es posarà borrosa, i se li tancaran els ulls. No obstant, quan els torni a obrir tot tornarà a estar en ordre.
Fins i tot, l’usuari podrà lligar i triar entre una rossa i una morena, o a l’inversa si entres sent una dona. Amb aquests personatges s’hi podrà parlar o oferir un cubata, i també hi haurà l’opció de dur-les a una sala de Chill-Out amb sofàs que hi ha a la discoteca, on podran intentar besar-se o més, amb les diferents respostes dels personatges.
Durant tota la narració hi haurà la possibilitat de marxar, encara que també hi haurà la possibilitat de marxar acompanyat.
El treball el faig amb l'Eva Maria Noya ( evamarianoyarufas.blogspot.com ).
23.3.07
Kung Fu
Un exemple d'un joc de kung fu que surt al Youtube i que es publicita com a realitat augmentada. El dubte que tinc, és que s'utilitzen uns sensors de moviment perfectes, però la imatge no queda clar si és realment el propi jugador, o si és un personatge fet el màxim semblant possible al jugador.
Etiquetes de comentaris:
Realitat augmentada
Subscriure's a:
Missatges (Atom)