24.4.07

Arbre de la Narrativa

Aquest és l'arbre RETOCAT de la narrativa interactiva que faig amb l'Eva Noya.


12.4.07

EL TREBALL MILLORAT

ARGUMENT:

L’argument consisteix en entrar a la discoteca i lligar, intentant aconseguir la màxima puntuació per ser un bon “fiestero”. Per començar la narració interactiva el jugador es troba a la porta de la discoteca i el porter li demana el DNI. D’aquesta manera s’escull el sexe del propi personatge i ha de posar també el seu nom, a més d’haver-hi la possibilitat de posar l’e-mail personal.

En entrar, d’entre la gent de la discoteca es podrà escollir a quatre persones del sexe oposat amb qui es podrà parlar amb un tipus de conversa propi dels Sims (no hi haurà diàlegs clars, però si algunes indicacions). Es podrà parlar o ballar-hi directament, i cada personatge farà més cas o menys depenent de què s’esculli (dos seguiran amb tu si parles, i dos si balles). Llavors els personatges comentaran que tenen set, hi hauràs d’anar a busca-ls-hi un cubata, després que hagin donat una pista de què volen.

Hi haurà quatre possibilitats de cubata per triar, i depenent de si ho encerten a la primera, a la segona, a la tercera o a la quarta s’aconseguirà una puntuació diferent. Després la persona a qui es vol conquistar demanarà que li vagis a demanar una cançó al DJ i donarà una indicació perquè demanis la correcte d’entre les possibilitats que sortiran per demanar. Aquí es tornarà a donar una puntuació que s’acumularà a l’anterior.

I per acabar, s’haurà de fer una coreografia ordenant quatre passos de ball concrets, i cada combinació otorgarà una diferent puntuació. Llavors l’usuari té l’única opció de donar un petó a l’altre personatge, i depenent de com ho hagi fet, el rebrà o no, o rebrà proposicions per part seva d’anar al seu pis. A continuació la pàgina dirà quin grau de “fiestero” té l’usuari, donant consells per millorar, o fins i tot recomanant a l’usuari que no aparegui a la seva discoteca.

OBJECTIU:

La finalitat de la nostra narració interactiva és donar a conèixer una discoteca i transmetre la sensació de sortir de festa pel local. D’aquesta manera, es podran donar a conèixer les característiques del local, a més de la seva filosofia d’oci nocturn i les diferents propostes musicals que s’hi poden trobar. En la pàgina tambè apareixerà un apartat on l’usuari podrà donar la seva adreça electrònica per tal de inscriure’s a la pàgina de la disco. Des d’aquesta podràs enterar-se’n de les festes i les novetats del local. L’objectiu del protagonista en la nostra narració, però, es escollir al noi o la noia que més l’agradi. Això ho podràs fer des de diferents opcions de que disposa la disco. Podràs invitar a cubates, demanar una cançó al propi DJ o sortir al carrer.

AUDIÈNCIA:

El públic objectiu al qual està destinada la narració són nois i noies d’entre 18 i 26 anys. A més, és gent de classe mitja-alta amb cultura musical a qui li agradi la música indie i rock, tant en directe com punxada per un DJ.

CLIENT:

El nostre client és l’empresari que vol donar a conèixer la seva discoteca, que encara no s’ha obert i vol promoure abans de la inauguració.

23.3.07

La Narrativa Interactiva

OBJECTIU:

L’objectiu de la nostra narració interactiva és donar a conèixer una discoteca i transmetre la sensació de sortir de festa pel local. D’aquesta manera, es podran donar a conèixer les característiques del local, a més de la seva filosofia d’oci nocturn i les diferents propostes musicals que s’hi poden trobar.

AUDIÈNCIA:

El públic objectiu al qual està destinada la narració són nois i noies d’entre 18 i 26 anys. A més, és gent de classe mitja-alta amb cultura musical a qui li agradi la música indie i rock, tant en directe com punxada per un DJ.

CLIENT:

El nostre client és l’empresari que vol donar a conèixer la seva discoteca, que encara no s’ha obert i vol promoure abans de la inauguració.

ARGUMENT:

En un primer lloc l’usuari es trobarà a l’entrada de la discoteca i podrà triar ser un noi o una noia per entrar-hi. Llavors, es trobarà dins el local, i les opcions interactives augmentaran. L’usuari d’aquesta manera podrà experimentar en xarxa com és el local i què s’hi pot fer. D’entre les diferents propostes, podrà escollir si vol música en directe o un DJ, apart de decidir quines imatges punxa el video-jockey. També podrà comprar-hi tabac i triar si vol fumar o no. En el cas que vulgui, se li indicarà que vagi a la terrassa. A més, hi haurà la possibilitat de comprar drogues, que en cas que l’usuari en vulgui, serà expulsat i la narració s’acabarà. Sinó, podrà seguir movent-se per la discoteca i en un dels marges podrà trobar una barra, on podrà consumir begudes alcohòliques. Hi haurà la possibilitat de beure un cubata darrera l’altre, i després del tercer la pantalla es posarà borrosa, i se li tancaran els ulls. No obstant, quan els torni a obrir tot tornarà a estar en ordre.
Fins i tot, l’usuari podrà lligar i triar entre una rossa i una morena, o a l’inversa si entres sent una dona. Amb aquests personatges s’hi podrà parlar o oferir un cubata, i també hi haurà l’opció de dur-les a una sala de Chill-Out amb sofàs que hi ha a la discoteca, on podran intentar besar-se o més, amb les diferents respostes dels personatges.
Durant tota la narració hi haurà la possibilitat de marxar, encara que també hi haurà la possibilitat de marxar acompanyat.

El treball el faig amb l'Eva Maria Noya ( evamarianoyarufas.blogspot.com ).

Kung Fu

Un exemple d'un joc de kung fu que surt al Youtube i que es publicita com a realitat augmentada. El dubte que tinc, és que s'utilitzen uns sensors de moviment perfectes, però la imatge no queda clar si és realment el propi jugador, o si és un personatge fet el màxim semblant possible al jugador.